pátek 28. června 2013

Finalní verze tvorby armády



 snad už finalní podoba tvorby armády značně jsem to zjednodušil takže snad je to nyní už pochopitelné, pro připad jsem přidal i příklady

Tvorba Armády
Každý velitel potřebuje bojové jednotky, aby byl úspěšný na bitevním poli následující kapitola je věnovaná jak vytvořit bojovou jednotku pro hru Able Archer. Proces tvorby jednotek je trochu jiný, než na co jste pravděpodobně zvyklí z jiných her.
Základním stavebním kamenem každé „armády“ jsou elementy, ty představují jednotlivá vozidla nebo družstva. Elementy jsou združovany do čet, a čety zase tvoří roty, a roty prapory.
Každá četa v armylistu má následující atributy:
·          Složení – jaký typ a počet jednotek daná četa obsahuje
·          Typ čety – obrněné, mechanizované a aeromobilní čety mohou tvořit roty, podpůrné jednotky mohou být pouze přiřazené k rotě
·          Cena – kolik daná četa stojí
·          Četa si muže/musí zakoupit – vylepšení (upgrady) které si jednotka muže/musí zakoupit
Roty
Čety musí být sdruženy do rot. Roty musí obsahovat 2-4 roty ne méně ne více. Každá rota muže mít maximálně dva druhy čet. Lze vytvářet následující kombinace v rotě:
·          Obrněné
·          Pěší
·          Mechanizované
·          Aeromobilní
·          Obrněné a mechanizované
Podpůrné čety
Ke každé rotě v armádě můžete dokoupit jednu podpůrnou četu, ta ovšem nesmí využívat bonusy velitelských týmů nebo vozidel.
Velitelská vozidla/týmy
Každá rota má pevně stanoveného velitele, který vede jednotku do boje. Obrněné jednotky,Aeromobilní a mechanizované jednotky, mají velitelská vozidla. Rota muže obsahovat 1 velitelské vozidlo, pokud obsahuje 9 a méně vozidel. Pokud obsahuje 10 a více vozidel muže mít až dvě velitelská vozidla. Pěší roty nemohou mít velitelská vozidla, místo toho mají pěší velitelské týmy. Rota muže mít až dva velitelské týmy. Mechanizované a Aeromobilní roty mohou mít také místo vozidel pěší týmy, pokud si to hráč přeje.
Příklad: Hráč Americké armády se rozhodl postavit následující rotu inspirovanou knihou Team Yankee. Rota obsahuje tři čety tanků M1A1(Obrněná četa) a mechanizovanou četu v transportérech M113 (Mechanizovaná četa). Protože rota má více jak 10 vozidel, muže koupit dvě velitelská vozidla rozhodne se pro dva velitelské tanky M1A1  Abrams. Ke každé rotě, můžete přiřadit jednu podpůrnou četu, v tomto případě byla přiřazena protitanková četa M901 ITV.
Prapor
Roty se sdružují do praporů, každý prapor má 2-4 roty. Čety v praporu nemusí být stejného typu.

Velitelská vozidla praporu
Za každou rotu v praporu si hráč může koupit jedno velitelské vozidlo/tým nebo dělostřeleckého návodčího(FSO).
Typy velitelských vozidel/týmu a návodčích naleznete v příslušném armylistu.
Příklad: hráč Sovětské armády si připravuje armádu ve velikosti praporu pro následující bitvu. Jeho prapor má celkem tři roty. Dvě tvořené tanky T-64 a třetí rota obsahuje mechanizovanou pěchotu v transportérech BMP. Za každou rotu muže dokoupit podpůrnou rotu zvolí tedy dvě protitankové čety BRDM2 Malyutka a jednu aeromobilní četu vybavenou vrtulníky Mi-24 Hind.  Protože jeho prapor má tři roty muže zvolit až tři velitelská vozidla rozhodne se pro dva tanky T-64. Místo třetího velitelského vozidla zvolí dělostřeleckého návodčího ve vozidle UAZ 469.

Podpora
Hráč muže svým jednotkám „dokoupit“ leteckou podporu. Letadla nikdy nezačínají na stole, ale musí být na bojiště přivolány velitelským elementem. Letadla většinou létají samotná nebo ve dvoučlenných skupinách.

Recon!

Dlouho jsem přemyšlel jak průzkumné jednotky budou ovlivňovat dění na herní ploše a nakonec jsem přišel z relativně jednoduchým řešením. průzkumné jednotky se mohou pohnout o svůj pohyb před začatkem hry. Jedná se o standartní pohyb nelze použít zrychlený přesun. pokud scénař umožnuje hrači začit v předpřipravených pozicích jsou průzkumné jednotky i potom to pohybu v předpřipravených pozicích.

průzkumné elementy mohou "nahlasit" nepřátelské pozice místo střelby hodí 1d6,cílové číslo je kryt + připadný kouř číslo 1 vždy neuspěch. pokud je hod úspěšný je snižen kryt cílené jednotky o 1 tento efekt trvá dokonce kola. tzn že pokud je vozidlo v krytu a hrač uspěšně nahlasí jeho pozici je jeho bonus negovan pokud je v plném krytu má bonus +1

úterý 25. června 2013

Only the Infantry and Armor can gain ground. Only the Infantry can hold it alone.

PBI - Poor bloody Infantry tedy pěchota,blatošlapové,bigoši a stovka různých jiných přezdívek. zdalo by se že na bojištích jako je to v Able Archeru není místo ale opak je pravdou samozřejmně klasicky panzerfest je lákavý ale každý si dvakrát rozmyslí útočit na pěchotu ve městě obvzláště pokud tam má několik nepříjemných překvapení.

Následující změny budou nově aplikovany na pěchotu:

Pěchota dostane bonus +1 k obraně pokud se nachazí v krytu

Pěchota se muže zakopat četa hodí 1D6 a na 4+ zlepšuje svůj kryt o 1 tzn. v otevřenem terénu se počíta jako v krytu. jednotka v krytu se počítá v plném krytu. plný kryt nelze vylepšit zakopaním. zakopaní stojí jednotku 1" pohybu. pokud se jednotka pohne benefit ztrácí

Co dál?


Včera my dorazili z Heroics and Ros miniatury Rusů a Američanů, takže nyní bude kompletní beta-testing pravidel.
pár věcí ještě zbývá pořadně dodělat jako otestovat pravidla pro dělostřelectvo a otestovat vzdušné jednotky. testovat se také bude ambush,rezervy a připravené pozice

Rozšíření se dočkají i samotné armylisty, dočkame se těžší artyny i raketometů. a samozřejmně krom nových jednotek tak časem mám v planu přidat západní i východní němce,Polsko i Francii. 

Co je nyní hotovo a bude zařazeno- nová pravidlo pro dělostřelctvo, minové pole i chemické zbraně. nedávno tu proběhli i nový americky armylist, bude prozatímně doplněn Sovětským armylistem a časem budou následovat i zbylé dva ale protože v nynější době mám modely pouze pro Americkou a Sovětskou bude probíhat hlavní testing  u nich.

pokud existuje něco co vám ve hře vyloženě chybí rád bych to slyšel a uvídime co se stím dá dělat.

pátek 21. června 2013

Nový vzhled armylistů

v pár posledních dnech jsem pracoval na předělaní armylistů do trochu hezčí podoby následující PDF je výsledek nejsem stoprocentně spokojen nicmeně určitě to celkový dojem pozvedne. jedná se o pracovní verzi tudiž nejsou zahrnuty velitelská vozidla,letadla a další podpora. co si myslíte o celkovém dojmu?

http://ulozto.cz/x4hpGDKs/armylist1-pdf

Dobře tvorba armády mark 2

tak jsme to trochu pročesali zjednodušili a uvidíme co teď....



Tvorba armády
Able Archer muže být hrán na několika „stupních“. Nejmenší útvar, který lze v hrách Able Archer nasadit je rota.
Každá rota je tvořena 2-4 četami. Čety dělíme na 5 typů – obrněné, mechanizované, pěší, aeromobilní a podpůrné.
Obrněné čety se skládají pouze, jak už název napovídá obrněných jednotek, obrněné četa T-72 Československé armády je krásným příkladem -  četa se skládá ze tří tanků T-72 . obvyklí počet vozidel v obrněné četě je 3 až 4 vozidla ale některé čety mají 6 a více vozidel.
Některé armády mohou nasadit sekce, ty se ve hře počítají jako normální četa.
Mechanizované čety obsahují pěší elementy a jejich transporty obvykle obrněná vozidla, ale mohou zde být i různé soft vozidla. Obvykle obsahuje mechanizovaná četa 3 až 4 družstva, a přidělené transporty.
Pěší čety jsou složeny pouze z pěších družstev, obvykle obsahují i velitelské družstvo obsahuj 2-4 družstva.
Aeromobilní čety jsou vybaveny helikoptérami ať už bojovými či transportními, v druhém případě mohou také obsahovat pěchotu, kterou transportují, až na tuto výjimku, aeromobilní jednotky nemohou obsahovat jiné pozemní jednotky. 
Podpůrné čety – tyto čety obvykle nejsou, součástí struktury praporu, proto zde najdeme dělostřelecké jednotky, podporu letectva, ženisty. Proto tyto jednotky jsou obvykle pouze přiřazeny k praporu po dobu operace, a nespadají do jeho organizační struktury
Roty
Roty dělíme na dvě kategorie, stejnorodé a kombinované. Každá rota se skládá z 2 až 4 čet.
Stejnorodé roty jsou vždy složeny z jednoho typu čet
Kombinované roty jsou složeny z dvou různých typů čet. Lze kombinovat obrněné čety, obrněné čety s mechanizovanými.
Pěchotní čety lze pouze kombinovat s jinými pěchotními četami (pokud nejsou aeromobilní nebo mechanizované)
Aeromobilní kombinované roty obsahují transportní helikoptéry vezoucí pěchotu a čety bojových helikoptér které poskytují pěšákům palebnou podporu.
Velitelská vozidla a týmy
Stejnorodé roty obrněných vozidel nebo mechanizované pěchoty, mohou obsahovat jedno nebo více velitelských vozidel. Pokud má rota 9 a měně vozidel muže obsahovat 1 velitelské vozidlo. Pokud rota obsahuje deset a více vozidel muže si zakoupit až dvě velitelská vozidla. Typ velitelského vozidla je uveden u každé čety v armylistu.
Pěší a mechanizované roty si mohou zakoupit velitelský tým, za každé dvě čety pěchoty, a to za cenu 20 bodů
Kombinované roty mohou zakoupit buď velitelský tým, nebo vozidlo podle toho, která typ jednotek má v rotě majoritu.
Prapory
Prapory jsou tvořeny třemi až čtyřmi stejnorodými rotami. Roty si mohou čety mezi sebou měnit a vytvořit tak kombinované roty. Musí však dodržovat pravidla pro kombinované roty (max. 2 typy čet)
 Přiřazené čety
Za každou rotu v praporu můžete praporu přidělit jednu četu. Tyto přidělené čety nemohou využívat bonusu velitelských jednotek. Většinou sem spadají jednotky dělostřelectva, protivzdušné obrany nebo ženijní jednotky
Velitelství praporu
Praporu lze zakoupit velitelské vozidlo za každou rotu v praporu. Typ těchto vozidel je uveden v armylistu.



Podpora
Každý prapor má k dispozici různé typy podpory, které si během vytváření armády muže zakoupit. Jsou to Letecká podpora, vzdálená dělostřelecká podpora a minová pole.
Letecká podpora zahrnuje většinou jedno letadlo, které mohou vaše velitelské jednotky zavolat na bojiště, aby provedli vzdušný úder.
Vzdálená dělostřelecká podpora reprezentuje podporu baterii na úrovni divize, armády atd., tyto baterie se nacházejí daleko za frontovou linii a poskytují palebnou podporu celé armádě nejenom hráčovo rotě/praporu/pluku. Proto si každý útok musí hráč zaplatit zvlášť. Za kolo muže Vdp vystřelit pouze jednou.
Minová pole hráč, který je obránce si muže zakoupit minová pole. Jedno minové pole má rozměr 1x1"

čtvrtek 20. června 2013

Nový popis tvorby armády


Trochu jsem předělal tvorbu armády žadné velké změny jenom trochu víc definic a přerozdělení


Tvorba armády
Able Archer muže být hrán na několika „stupních“. Nejmenší útvar, který lze v hrách Able Archer nasadit je rota.
Každá rota je tvořena 2-4 četami. Čety dělíme na 5 typů – obrněné, mechanizované, pěší, aeromobilní a podpůrné.
Obrněné čety se skládají pouze, jak už název napovídá obrněných jednotek, obrněné četa T-72 Československé armády je krásným příkladem -  četa se skládá ze tří tanků T-72 . obvyklí počet vozidel v obrněné četě je 3 až 4 vozidla ale některé čety mají 6 a více vozidel.
Některé armády mohou nasadit sekce, ty se ve hře počítají jako normální četa.
Mechanizované čety obsahují pěší elementy a jejich transporty obvykle obrněná vozidla, ale mohou zde být i různé soft vozidla. Obvykle obsahuje mechanizovaná četa 3 až 4 družstva, a přidělené transporty.
Pěší čety jsou složeny pouze z pěších družstev, obvykle obsahují i velitelské družstvo obsahuj 2-4 družstva.
Aeromobilní čety jsou vybaveny helikoptérami ať už bojovými či transportními, v druhém případě mohou také obsahovat pěchotu, kterou transportují, až na tuto výjimku, aeromobilní jednotky nemohou obsahovat jiné pozemní jednotky. 
Podpůrné čety – tyto čety obvykle nejsou, součástí struktury praporu, proto zde najdeme dělostřelecké jednotky, podporu letectva, ženisty. Proto tyto jednotky jsou obvykle pouze přiřazeny k praporu po dobu operace, a nespadají do jeho organizační struktury
Roty
Roty dělíme na dvě kategorie, stejnorodé a kombinované. Každá rota se skládá z 2 až 4 čet.
Stejnorodé roty jsou vždy složeny z jednoho typu čet, u pěchoty a mechanizované pěchoty se čety mohou lišit, ale čety vozidel musí jí být stejná tj. stejný typ a počet vozidel v každé četě, dělostřelecké roty nazýváme baterie. Baterie jsou ty roty, které obsahují vozidla se zbraní ART. Baterie jsou vždy stejnorodé.
Kombinované roty obsahují dva různé typy čet:
Obrněné čety různých typu  přiklad Americká ACR company – 2 čety tanků Abrams, 2 čety Armoured Cavalry M3 Bradley
Obrněné a mechanizované čety Ruská mechanizovaná četa – 1 četa tanků T72 a 3 čety pěchoty v BVP-2
Aeromobilní kombinované roty. Aeromobilní čety jsou často kombinované, obsahují transportní helikoptéry vezoucí pěchotu a čety bojových helikoptér které poskytují pěšákům palebnou podporu. Dobrý přiklad budou 3 čety pěchoty ve vrtulníkách UH-60 a 1 letka AH-1 Hueycobra.
Velitelská vozidla a týmy
Stejnorodé roty obrněných vozidel nebo mechanizované pěchoty, mohou obsahovat jedno nebo více velitelských vozidel. Pokud má rota 9 a meně vozidel muže obsahovat 1 velitelské vozidlo. Pokud rota obsahuje deset a více vozidel muže si zakoupit až dvě velitelská vozidla. Typ velitelského vozidla je uveden u každé čety v armylistu vždy vybíráme to, které jednotky mají v rotě majoritu
Pěší a mechanizované roty si mohou zakoupit velitelský tým, za každé dvě čety pěchoty, a to za cenu 20 bodů
Kombinované roty mohou zakoupit buď velitelský tým, nebo vozidlo podle toho, která typ jednotek má v rotě majoritu. Majoritu mohou tvořit pouze vozidla nebo pěchota
Prapory
Prapory jsou tvořeny třemi až čtyřmi stejnorodými rotami. Mohou však své čety kombinovat mezi sebou pokud jsou splněny pravidla pro kombinované roty.
Přiřazené čety
Za každou rotu v praporu můžete praporu přidělit jednu četu, která není součástí žádné roty a existuje mimo organizační strukturu praporu proto nemůže využívat bonusu velitelských jednotek. Většinou sem spadají jednotky dělostřelectva, protivzdušné obrany  nebo ženijní jednotky


Velitelství praporu
Prapor může mít jednu velitelskou četu, která bude složena pouze z velitelských vozidel. Muže obsahovat vozidlo za každou rotu v praporu. Vozidla nemusí být stejného typu.
Podpora
Každá jednotka si muže zakoupit podporu ve formě podpory divizního dělostřelectva nebo vzdušnou podporu. Divizní podpora se liší od stadartního dělostřelectva tak že se modely nevykládají na stůl a mají omezení počet útoku, hrač platí za každý útok  zvlašť a cena je vypočítana podle typu munice který je pro daný útok k dispozici.
Letecká podpora jsou letadla která jsou vyslána z letecké základny, mají neomezený počet použití a většinou se jedna o jeden stroj ale jejich počet muže být navýšen při tvorbě armády.
 Některé scénaře vám umožní nakoupit i minová pole jejich počet však bývá omezen.

pondělí 17. června 2013

Dělostřelectvo

A co když proti nám použije nepřítel dělostřeleckou podporu? No..... tak si lehnete a začnete se modlit.
 toto jsou slova našeho rotmistra během základního vycviku který jsem před 10 lety absolvoval.

nicmeně vrať me se k Able Archeru. současná dělostřelcká pravidla nejsou špatná ale myslím že určitě několik změn nastane.
V první řadě se rozdělí dělostřelecké jednotky na minomety,těžké dělostřelectvo a raketomety(ART).
těžké dělostřelectvo a raketomety lze umístit do tzv. Vzdálené Dělostřelecké Podpory nebudou umístěny na herní ploše ale v týlu hrače nepůjde je tedy cílit až na vyjímky o tom později. j  standartní palba z VDP vždy Scatteruje o D6" palců u těžké Arty lze snižit jednotkami z atributem pozorovatel. u Raketometů scatter nelze snižit.
Dělostřelectvo na herní ploše scatteruje o 3" palce ale lze tento postih negovat pokud má pozorovatel LoS na cíl dělostřelecké palby, opět u raketometu scatter nelze snižit.

Munice: existují celkem čtyři typy munice - standartní,kouřová, FASCAM a chemické zbraně. ty první dvě nemusíme objasňovat zajímat nás bude pouze FASCAM a chemické zbraně.
FASCAM je specialní typ munice který má k dispozici NATO, tato munice místo standartního útoku vytvoří minové protitankové minové pole.

Chemické zbraně- tato munice zahrnuje různé bojové plyny a jsou využivany exkluzivně armádami Varšavské smlouvy. tyto zbraně kromě poškození způsobují i automaticky test na potlačení střelbou.

Overwatch: nefunguje u dělostřelectva stejně jako u ostatních jednotek, dělostřelectvo které je v režimu overwatch muže palit na nepřátelské dělostřelectvo které vystřelilo pomocí ART útoku. tato střelba je velmi nepřesná a scatteruje o D6 palců. cílem musí být jedno z vozidel které vystřelilo ART zbraní. tento Overwatch je k dispozici pouze jednotkám vybavané ART zbraní. pokud jsou vozidla ve VDP jsou všechny vozidla která střílela zasažena ale mají bonus -2 k uhýbnému testu.

Baráž: Dělostřelectvo muže vyhlasit i akci intenzivní palba, ta se vyhodnocuje se jako normalní útok ale zasažená plocha je pod útokem do začatku dalšího kola, tzn. všechny jednotky které vstoupy do AoE musí složit uhybný test

Divizní děla: Hrači si mohou pořidit útoky z divizních děl ty stejně jako dělostřelecká vozidla mohou doručit různou munici, ale tyto útoky se každý hrač musí koupit - během jednoho kola lze použit pouze jeden útok z divizních děl. tyto útoky scatterují o 6" palců. ale opět lze použit FSO ke snižení scatteru a zvyšení CQ testu.

také vymažu normalní immobilní děla, nějak si nemužu vzpomenout která moderní armáda by v 80-90 letech klasicka děla používala.....


pátek 14. června 2013

Statcardy aka TTD k dispozici pro USA,BAOR a Warpac

Po dlouhé době odříkaní a předělávaní jsou konečně k dispozci stat karty i pravidla Able Archeru.
vše co nyní potřebujete jsou miniatury a terén a samozřejmně protihráč.
do pravidel se nám samozřejmně dostalo několik bugu které hlavně v bodových hodnotách ale to bude postupem času upraveno.

Ačkoliv první vydaní je zamnou určitě budu v projektu Able Archer pokračovat, určitě z pravidel zmizí děla protože ty na moderním bojišti moc využití nenajdou stejně jako dojde k přepracovaní celého dělostřelectva, nové tymy munice jako plyn,kouřové baraže atp. stejně jako další věci které bych rád obsahnul v pravidlech napřiklad minová pole,ambushe a průzkumné jednotky

Ale nyní k verzi 1.0 
odkazy ke stažení
pravidla 
 Statcardy US boys
 Statcardy British
Stat cardy Warpac
Pěchota a softskiny TTD


čtvrtek 13. června 2013

Air support

s čím trochu nejsem spokojen je letecká podpora, zatím co v původní verzi fungují letadla jako normalní
jednotky s jinými pravidly pro pohyb.
tato alternativa je necháva fungovat stejně s menšími drobnostmy.

Letadla nová pravidla
Letadla začínají vždy v leteckých rezervách.

pro přivolaní letadel musí velitelský tým (četa,rota,prapor) složit CQ test četa má postih +1, rota nemá žadný velitel praporu má bonus -1 od cílového čísla. pro přivolaní používá velitelské vozidla akci overwatch přičemž nemuže střílet během tohoto kola,

neuspěch - letecká podpora není momentálně dostupná
uspěch - letadla přiletí další kolo
dvojnásobný uspěch (2x více než je cílové číslo) velení dalo vaší skupiné prioritní leteckou podporu letadlo je okamžitě umístěno na okraj stolu a začína jeho aktivace.

Limitovaná munice letadel.  všechny stroje mají limitovanou munici.
letadlo muže kdykoliv opusit herní plochu přes kterýkoliv okraj stolu.
letadlo které opustilo herní plochu muže být přivoláno až další kolo.

Ještě jestli toto pravidlo ovlivní i helikoptéry ale to se ještě uvidí

Update na pravidlech



Tak Able Archer se pomaličku blíží prvnímu vydaní pravidel, byli dodělany armylisty pro Brity, Američany, Rusy i Čechoslováky. několik menších uprav proběhlo i samotnými pravidly byl upraven layout,změněna trošičku pravidla pro pohyb a řízené střely. samozřejmně přibyli samostatné scénaře které nahradili scénaře z první alpha verze která je stale k dispozici na hofylandu.

brzy na tomto blogu se objeví také první beta test pravidel Able Archera ve kterém se proti sobě postaví posílená obrněná rota proti dvou rotám Rusů. takže vyčkávejte.

něco o Able Archeru
AA vznikl spíše pro mé osobní učely ale když už se natom tak usilovně začalo pracovat proč se s výsledky nepodělit. setting Cold war gone hot patří mezi mé nejoblíbenější už velmi dlouho, pravděpodobně od dob prastaré operace:Flashpoint (sakra ono už je to 11 let) a možná i mnohem dřív.
Ačkoliv pro 6mm v připadě tohoto settingu mě inspirovali stránky jako například microarmourmayhem 
nebo 6mm modern wargaming , tak systémy které prezentují na stránkach mě neoslovili, Wargame 1970-2000 má ten problém že jsou relativně složité a nejsem typ člověka co rád hledá v tabulkách naproti tomu Cold war commander nebo Fistfull of tows jsou přiliš abstraktní a vytvařená na měřítko 1:3 nebo i více. ja jsem chtěl hru která by zvladala režim 1:1 na urovni praporu a byla dostatečně "akční" aby udržele hrače, zábava bylo klíčové slovo.
Listovaní různých systémů braní pravidel tady pak zase tam a ve finále vznikl Able Archer v jaké podobě je nyní.

6mm
zažil jsem mnoho argumentu proč 6mm není pro někoho vhodna nejčastějším je že je to přiliš malé nicmeně ruku na srdce, už během her flames of war v 15mm bývá na herní ploše přeplněno tzv park loty. při tom Able Archer je idealní na urovni praporu což v měřítku 15mm nebylo uplně možné pokud by jsme nepoužili větší stůl.

 
 

pondělí 10. června 2013

Team Yankee v Able Archer

Kniha Team Yankee od Harolda Coyla pojednává o akcích tankové roty (v Able Archer by jsme jí nazívali
kombinovaná) během osudového léta 1985, kdy studená válka skončí a začne konvenčí válka kde se střetávají obrněné jednotky NATO a Varšavské smlouvy. kniha je velmi dobře napsana a vlastně rozšířije jinou dobrou knihu Third world war od Generala Sira Johna Hacketta. zatím co Hackett se zaměřuje na konflikt s pohledu politiky, a generálů, Team Yankee nám popisuje zažitky Kapitána Bannona a jeho tankistů během prvních měsíců konfliktu. Obě knihy jsou vynikající a nezbývá je než doporučit

Ale nyní se koukneme jak byl Team Yankee organizován v knize. Team Yankee obsahoval 14 tanků M1 Abrams. 5 transportérů M113, 2 M901 ITV, pěší četu vybavenou raketomety LAW a Dragon a M88 recovery vehicle a zdravotnickou variantu M113 která slouží ke CASEVAC. dva za Abramsu byli velitelské varianty což nám praci ještě usnadňuje. Prapor měl k dispozici tzv FIST což byla dělostřelecká baterie která byla k dispozici jednotkám praporu.

V Able Archer by následna rota tvořila krásny starter pro US Army:
Team Yankee
2 velitelská vozidla M1A1 Abrams 
290 bodů
3 tankové čety M1A1 (V každé 4 tanky M1A1)                 
536 bodů každá četa tzn. 1608 celkem
1 pěší četa vybavená transporty M113 - pěší četa obsahuje 3 pěší družstva vybavená M60 a raketomety LAW + jedno družstvo vybavené M60 a odpalovačem střel dragon + 4 transportery M113      
celkem 418bodů
Přidělenou četu tvoří protitanková četa M901 ITV obsahující dvě vozidla M901.
cena 64 bodů
to nám dá bodovou hodnotu přibližně cca 2400 bodů mužeme přidat nějakou dělostřelckou podporu a dostaneme se někam na 2500 bodů a hrači mají hezkou miniarmádičku se kterou se mužou vrhnout do světa Able Archera.