čtvrtek 14. listopadu 2013

Revised Armylist

Tak blíží se vydaní verze 1.2 v českém jazyce je tam relativně dost změnen co se týka dělostřelectva, několik
nových vlastností pro vozidla. Co se změnilo v armylistech? Rusové jsou trochu silnější jejich vozidlam vražednější, měji k dispozici hodně arty  taková byla realita v roce 1983 o proti tomu Američané mají k dispozici silnou leteckou podporu, levné a dobré tanky a velmi kvalitní pěchotu.

Americký armylist 
Americké Statcardy
Sovětský armylist
Sovětské Statcardy

While the new version of rules has been released, only ČSLA and West Germans has been released in revised version so only two armies remain now the British and East Germans, US and Soviets are now ready for download there are one particular thing - attribute low profile means that any firer at AFV in cover gets +1 tohit modifier.

enjoy

neděle 10. listopadu 2013

Czechslovakians,Germans and revised rules

past weekend i was redoing main rulebook with new rules for artillery which is now availible on message boards and Dropbox. i wrote about  new arty rules in previous article so here they are. two new armies are also availible - the Panzerkampfgruppe - elite NATO army, you will have few precious units but they are fast and strike hard to name few Marder IFV or Leopard 2 main battle tank.

the second is Czechoslovak People army, not most motivated force on planet but you got relativly cheap units and got lots of them.

also some small note or better a wish. i noticeted some people are skimming message boards if you were willing to register and tell me what you are thinking about Able Archer  i will be more than happy:)

Panzerkampfgruppe
ČSLA
Rulebook english


tento víkend jsem pracoval na upravené verzi pravidel (prozatím v angličtině ale česká je za dveřmi)  obsahující novou verzi pravidel pro dělostřelectvo, na forech také najdete dvě nové armády - Panzerkampfgruppe Bundeswehru a ČSLA.
Zatím co Bundeswehr je malá elitní armáda NATO, obsahuje rychlé, odolné a sílné jednotky ale hrač jich vždy bude mít velmi malé množství v porovaní s nepřítelem. Oproti tomu ČSLA obsahuje velké množství levných jednotek a doslova muže nepřítele umlatit čepicemi  ale pozor i jako hrač ČSLA musíte používat vhodnou taktiku jinak si z vaši armádičky udělají tanky NATO cvičné cíle.

Panzerkampfgruppe
ČSLA


úterý 5. listopadu 2013

It all about speed you know?


 Pár lidí si stěžovalo na rychlost vozidel, v připadě doublemove se mohli některé jednotky velice rychle
dostat přes stůl což bylo špatně proto jsem se rozhodl trochu předělat staty na každém z vozidel. (také jsem upravil některé zbraně -napřiklad u Abrams jsem zapoměl že původní verze měla 105mm kanon a né britský 120mm. takže mala ukazku. musel jsem opět smazat kategorie slow-very fast a nahrazeny budou čísly např 6/4/3 první číslo je normalní rychost, druhá v obtížném terénu a třetí ve velmi obtížném terénu. ze změnou rychlostí také jsem musel změnit rychlost pěchoty , nyní jsou transporty ještě důležitější než předtím.

I get some complain about speed of vehicles, while normal speed is relative fine with double move order most of vehicles can cross table in 1-2 turns which was wrong so i decided to redo stats on every vehicle - speed was turned down to their average speed in real life (i also tone down main weapons when i was creating TTD cards for Americans i totaly forgot that M1 Abrams have 105mm cannon so anyway here is little sneak peak (this means i will delete slow-very fast category and every vehicle will have for example 6/4/3  - normal/difficult/very difficult as vehicles even infantry will little slowed down so the usage of transport will be neccesary if you arent defending.

here few examples
Name                         Speed                  Main gund damage dice            Armour
M1 Abrams                   7                                     D8                             6/4/3
M60A3 Patton              5                                      D8                             4/4/3
M60A1 Patton              4                                      D6                             4/3/3
T80                               7                                      D10                           5/4/3
T72                               7                                      D8                             5/4/3
T64                               7                                      D10                           5/4/3
T62                               4                                      D8                             5/3/3
T55AM                         5                                      D6                             4/3/3
Cheftian                         4                                      D8                             5/4/3
Challenger                      6                                      D10                          6/5/4
Leopard 1                      6                                      D6                            5/3/3
Leopard 2                      6                                      D10                          6/4/3
AMX30                         7                                      D6                            4/3/3
    

Moderní bojiště,dělostřelectvo a jejich použíti na bojišti

Neustale mi pořad nesedí použití samohybných houfnic na bojištích Able Archera přeci jenom průměřné
bojiště v AA reprezentuje plochu 2,5x2,5km nebo 2,5x3,6 km a houfnice a dělostřelectvo má v průměru dostřel vyšší jak 16km ačkoliv samožřejmně spousta hráču by chtěla vyložit Dany a Akatysie,Abboty atd nicmeně stálé více nabývám dojmu že prostě do tohoto měřítka hry nepatří. Samozřejmně hrači stále budou moct zažádat o dělostřeleckou podporu  ale v jiném stylu.

kromě minometů jak pěchotních a v carrierech budou si moci v ramci budovaní moci zakoupit i dělostřelecké útoky z týlu. ty hrači budou moci použit dvěma způsoby  tzv. on call  tzn. že některé jednotky velitelské jednotky (roty,čety,praporu),průzkumné jednotky a FSO budou moci složit TQ test a pokud je uspěšný mohou na cíl do vzdalenosti 20" v LOS použit dělostřeleckou templatu která scatteruje - pouze FSO scatter muže snižit. druhá možnost je preplanned strike tento úder udeří na daný Area Terrain ve vybrané kolo (napsáno dopředu na kus papíru) FSO muže pokud složí TQ test odložit útok na další kolo

Iam still dont like usage of Howitzers and artillery on battlefields of Able Archer. still normal table represents area 2,5x2,5 klicks or 2,5x3,6 klicks and modern artillery (not counting mortars) have range more than 16km. ofcourse lots of players wants to deploy SPH Dana,Akatysia,Abotts etc.. but i still thinking i will get rid off them they simply dont belong on scale the game represents. You will still had the chance to have artillery support but in different style.

Apart from mortars (infantry and in carriers) can players when building battlegroup buy artillery strikes. this strikes can be used in two ways first is "on call" some vehicle (Command,Recon or FSO) instead of normal action spot for artillery. the unit must pass TQ test, if test is passed succesfully player can put artillery template anywhere within Line of Sight in distance up to 20" (1km) however artillery template will scatter. another way is "Preplaned strike" this strikes are planned before game starts after deployment (player will take note on paper it will show to the opponent in turn that artillery have to  strike. FSO can delay strike into next turn if he pass TQ test.

pondělí 4. listopadu 2013

Možná nová grafická uprava pravidel

začal jsem pracovat na novém grafickém layoutu aby pravidla nevypadala jak vystřižená z wordu, takže pár ukázek. takže copak si o tom myslíte, chtěl bych také k přikladům vytvořit i grafická znazornění.

I started working on little graphic enhancement of rulebook, so it will look more "profesional" than previous versions so tell me what you think. all examples will be followed by new photos a graphic diagrams.




BAOR and update

Next battlegroup done is British Army On Rhine, unlike Soviets or Americans  the British are really small and elite army their tank have big guns,big armour and are slow, support units however can be fast, another thing British lack most of Air assets like US or USSR forces a their helicopters cannot win fight againts Hinds or other dedicated gunships they however have cheap AA assets.
 Armylist
Datacards 


Next Battlegroup will be Československá lidová armáda or ČSLA this is mostly horde army while it can be equipped with modernised T72 lots of units are cheap backed by fearsome artillery.

also next in the line will be West and East German followed by the Few the Proud - United States Marine Corps - More motivated and trained US soldiers but unlike they US army counterparts not as well equipped. Soviets get new battlegroup too in form of Air assault troops the fearsome VDV

Another great update - Able archer have no dedicated message forum. you can find it at adress Able Archer forum . the blog will still be running though.

Další Battlegroup v řadě je BAOR - tedy British Army on Rhine narozdíl od Sovětů či Američanů jsou britské tanky pomalé, ale zato těžce vyzbrojené a opanceřované, jejich podpora už takový pancíř nemá ale za to je rychlá. také vzdušná podpora není nejslavnější ale mají přístup k relativně levné protiletecké obraně. Jejich helikoptéry se však nemohou rovnat strojům Hind a jim podobným.
 
 Armylist
Datacards 

Další battlegroup je ČSLA tedy Československá Lidová Armáda. Jedna se o hordovou armádu ačkoliv lze postavit elitní skupinu postavenou na modernizovaných tancích T72M podporované smrtícím dělostřelectvem.

Další v řadě jsou Zapadní a východní němci. nově jsem se také rozhodl zařadit další "novou"armádu ačkoliv jejich národ už je zastoupen - United States Marine Corps, slavné Mariňáky! USMC jsou lépe vycvičeni a motivovani než US Army ale nemají k dispozici nejmodernější techniku jakou má US Army. Sověti také dostanou nový Battlegroup a to formě smrti z nebes - VDV.

Nově jsem také spustil Anglické diskuzní forum pro hru Able Archer.
Archer forum


sobota 2. listopadu 2013

Kompletní armylisty

nyní jsou plně k dispozici kompletní armylisty pro Americké obrněné jednotky v Evropě které vícemeně zde stat karty pak naleznete zde
Tyto armylisty reprezentují Americkou obrněnou Kavalerii - především obrance Fuldy tedy 11th ACR Blackhorse.

Druhý armylist zase reprezentuje Sovětské Gardové jednotky, Elitu armády Sovětského svazu, dobře motivovanou a vycvičenou armádu přesný opak toho jak Hollywood a spisovatelé popisovali Rudou armádu. Tento Armylist je skvělý jak pro severní frontu nebo pro boje v oblasti Fuldy protože list mužete použít jak pro 8. tak pro 3.Gardovou armádu ke stažení zde a statcardy zde.

Hotovy jsou statové karty pro British Army on Rhine, nyní pracuji na statech pro ČSLA a zapadní a východní němce.

Armylist are fully availible for download. First Armylist is for US Armoured Cavalry Units in Europe ideal for 11th Armoured Cavalry Regiment "Blackhorse". you can find armylist here and TTD Statcards here.

Second armylist represent Soviet Guard units, Elite of Soviet Army, well trained,equipped and motivated force, very different how western propaganda and media propaganda portrait them.  
This Armylist could be used for both North and Central Front to represent either 3rd or 8th Guard Army. You can download armylist here and statcards here

Statcards for British are done, now i working on stats for Czechoslovak Peoples Army, Western and Eastern Germans.


pondělí 28. října 2013

Able Archer english

After some rewritting i releasing first version of Able Archer, hopefully tommorow i will release Clash of titans in english but basic rules are done, so things will be redone however especialy TTD chapter.
the rules can be find here and other things like cards and hopefully soon Clash of titans in english in download section.
 you can use czech version for time beign, but i will release all armylists in english ASAP.

 
Downloads

neděle 20. října 2013

Clash of Titans verze 0.2

Tak Clash of Titans s kompletními armylisty a novými kartami naleznete zde
TTD stat karty NATO
TTD stat karty Varšavská smlouva
Clash of titans armybook verze 0.2

budu pracovat ještě na designu ale bodové hodnoty, i jednotky jsou plně funkční takže mužete už konečně vyrazit do Fuldské kapsy konečně to těm kapitalstickým psům vysvětlit a nastolit celoevropský mír, nebo konečně vysvětlit Sovětům kde je jejich místo - pod pásy  Amerických tanků!
 kromě trochu background, armylistů obsahuje CoT také 3 scénáře inspirované knihami odehravající se ve světě Cold war gone hot. dva jsou inspirované knihou Team Yankee, ten poslední zase Knihou Red Army.


docela by potěšil i menší feedback protože blog má relativně velkou náštěvnost. nicmeně užívejte CoT a kdyby někdo vyzkoušel a poslal battlereportík vůbec bych se nezlobil

středa 16. října 2013

Nové karty

nyní již mám k dispozici nové karty do kterých zapisuji staty.nyní jsou kompletní karty pro United States Army a Group of Soviet Forces Germany.  zde jsou vidět verze jak pro NATO tak pro jednotky Varšavské smlouvy.

Zatím co Američané jsou typickou elitní armadou - velká palebná síla a pancíř, Rusové spíše spoléhají na rychlost a přemanévrovaní protivníka a vzdušnou podporu.

Koncepce Able Archera už od začatku byla taková že jsem nechtěl přiliš omezovat hrače při tvorbě armády proto můžete bez problému postavit vzdušnou kavalerii, nebo připadně mechanizovanou pěchotu či tankovou armádu nebo mix všeho je to prostě na vás jak váš battlegroup bude vypadat.

samozřejmně i z američany mužete hrát i vícepočetné armády stejně jako za rusy mužete postavit jízdu
spravedlivých na tancích T 80.

napravo u mužete vidět karty M1 Abrams a BTR70 už ve
ve finalní podobě. karty obsahují vše potřebné a pro neuplné znalce je uveden i typ jednotky kterou reprezentuje zatím co u kousku jako M1 Abrams či T72 to není problém kousky jako M901 nemusejí být každému uplně jasné.

Další změnou oproti předchozí verzi je přeložení všech věcí do angličtiny to z dvou důvodu za prvé zní to lépe a při debatach s cizinci by mohlo dojít k zaměně některých pojmů což není dobře a za druhé my to ušetří hodně prace a nemusím mít dva sety karet pro každou armádu.

Takže co nás čeká dále je dopsaní Clash of Titans který bude obsahovat lehký popis jak se vyvíjí konflikt poblíž Fulda Gap, armylisty a pár dalších drobností jako několik scénařů inspirované knihami jako je Team Yankee,Red Army atp.

pondělí 14. října 2013

menší update

Zde je link na dropbox Able Archera https://www.dropbox.com/sh/c36i1scygsh378b/5nQDf7neSH
obsahuje nejaktualnější soubory Able Archera, pravidla armylisty, datacardy.

nyní čekam na nové datacardy abych mohl na designovat a dokončit tím verzi 1.1 a pracovat na designu pravidel jako takových.

v armylistech musím udělat jednu dvě změny první je AH-64 apache který nebyl v armadě používan do roku 1986, přidáme k letadlům F4 Phantoma, u Sovětů přidat VDV čety a postupně dodělat par drobnosti ale vícemeně jsou to jen "dodělavačky"


pondělí 7. října 2013

Armylisty pro Clash of titans


In the last days of peace

Europe holding it's breath
An invasion is coming but when will it start?
Who will be first to fall? who will be last to stand?



Dnes jsem konečně dostal US Armylist do použitelné podoby, nyní se bude čekat pouze na nové statcardy zatím se mohou použit ty starší - staty se ve směs nezměnili pár věci chybí (inženýři a pár drobnosti) ale jinak je vše k dispozici. budu muset dopsat pár statů američani možná ještě dostanou F4 Phantom ale to se ještě uvidí.

Enjoy

http://rapidshare.com/share/F36CFCCCD5DBB036D06F7ABEBA635A3D

Here is armylists for Soviet and US battlegroups, however they are still in czech translation for rules are in progress, you can use older datacards which are located on this blog or in facebook group
https://www.facebook.com/groups/256253851079955/
some things are still missing like engineers but their will be ready with release of cards

pátek 4. října 2013

Revised backstory

ačkoliv značnou čast fluffu jsem měl napsanou už pro verzi 1.0 rozhodl jsem se jí předělat blíže k realitě aby
bylo jasné jak blízko jsme byli od absolutní destrukce, a zabývá se otázkou co by kdyby rusové vyhodnotili Able Archer jako připravu NATO na offenzívu v blízké době se objeví i český překlad ale zatím je to v Angličtině ale je to pouze několik rádek :) tento úryvek je určen pro armybook pracovně nazvaný Clash of Titans - Souboj Titánů pro tento krok jsem se rozhodl z prostého důvodu - postupně budu přidávat různé národy (Časem třeba Kanadu a některé druhosledové jednotky WARPACu).

Although i had fluff writen for version 1.0 of rules i decided to use story closer to reality to see how things could be screwed in few hours durning Cold war. new backstory is all about the name of game - Able Archer and what-if Soviets mistiken exercise for full scale invasion and launched preemptive strike. This will be included in armybook named Clash of Titans. As i hate armybooks it is logical for me because i plan to adding more and more nations which will be involved in World War 3 (sometime maybe Canada or some warpac 2.grade countries)




Every story have beginning
The Soviets took us by suprise, we have trained for many years, yet we still could not understand what was happening . When first Soviet tanks started rolling through border, many soldiers just stood there in shock and disbelief. Few officers of Blackhorse started organising desperate defense they would not give up without fight. -Memoirs of Captain Baker

It was year 1983 and Cold war has been ranging almost three decades and West-East relations are worst than ever after US president Ronald Regan labels Soviet Union as „Evil Empire“.
 In attempt to improve ballance in NATO favor USA started the Starwars project. In response KGB activity in western countries increase.
1.9.1983 Soviet Air forces shootdown Korean Airliner carrying Korean Airliner KAL007. US president condemns a „crime againts humanity“. Few weeks later, Russian spy satelite detects launch of several US nuclear missles, Soviet missle commands verifed  false alarm  and nuclear war was narrowly avoided.
25.10. US launches operation Urgent fury and invaded Communist country Grenada. USSR condemns as act againts international law.
2.11. Large NATO Exercise codenamed „ABLE ARCHER“ begins. WARPAC mistaking NATO maneuvers as a first stage of attack and launches preemptive attack agents NATO forces in West Germany. In middle of training exercise the NATO forces were completly unprepared. 8th Guard Army breakthrought Fulda gap and control the city within matter of hours. 11th Armoured Cavalry and Bundeswehr units defending area was defeated. To avoid destruction, surviovors are desperatly retreating to friendly lines, with Soviet army in thein steps.


pondělí 30. září 2013

Able Archer in english?

I looked into statistics, and see most people visting this blog are from USA or Russian Federation so i
decided to translate first version of Able Archer (now featuring only US and Soviet forces) to English.
while my friend is currently working on new sets of cards and graphic layout for rules i finishing Armylists for British army on Rhine and Česko-slovenská armáda.
In the future of course i will include also West and East germany forces,Polish and Hungarian as some minor NATO countries presented or capable to strike at West Germany territory.

Just on quick note Able Archer newer was and never will be realistic simulation of Cold War conflict. I made this game because i was lacking some fun and easy to learn game without one million charts (well i could play AK47 republic II or CWC but they didnt work just right for community)
still AA is almost one man project and i have my personal life so work on AA is rather limited.

Po té co jsem nakoukl do statistik na blogu a zjistil jsem že většina náštev pochazí z USA nebo Ruské Federace jsem se rozhodl že Able Archer se dočka překladu do anglického jazyka. zatím co se mení grafická uprava pro pravidla a stat cardy připravuji armylisty pro ČSLA a Britskou armádu (British army on Rhine).
V budocnosti chci pravidla doplnit i o národy Východního a západního Německa, Polska,Maďarska ale i třeba dalších zemí NATO jako jsou Kanaďané,Holanďani a další.

Jenom ještě jednou - Able Archer není a nikdy nebude realistická wargamingová hra, na této hře jsem začal pracovat proto že jsem nenašel jednoduchá 1:1 pravidla pro toto období abych nemusel použivat tísice různých tabulek.(no teoreticky jsem mohl použit AK47 republic nebo cold war commander ale to prostě nemá v této zemi žadný základ)
AA je pořad projekt jednoho člověka (i když někteří my zdatně pomáhají) a mám i svůj osobní život proto je prace na AA tak pomalá.

pondělí 15. července 2013

Team Yankee v barvách WIP

Začali prace na Američanech in courtesy of Katcher. první 4 abramsi jsou hotové na dalších se usilovně pracuje
snad se nám podaří udělat menší skrimish v následujících dnech

středa 10. července 2013

Nový Sovětský armylist

Po relativně dlouhé době jsem konečně dodělal nový armylist pro Sovětské síly byl změněn na název  Group
of Soviet Forces Germany (GSFG). změn je tam dost hlavně v podobě vzdušných sil rusové mají k dispozci 4 CAS stroje, tanky na druhou stranu se zmenili zmizeli T72ky a T55ky protože těmi Rusové v Německu nedisponovali. pěchota byla posílena ženijní četou a přibyli dělostřelecké jednotky Akatysia a Grad. Ačkoliv několik praporů bylo cvičeno jako Aeromobilní rozhodl jsem se že v tomto listu nebudou k dispozici.
zde si mužete podívat jak armylist vypadá:
stahnout

Pro ty kteří nesledují hofyland, Hunter pracuje na nový datacardech které budou mít lepší feeling než ty dosud využívané. Design se ještě drobet  změní samozřejmně budou v dvou verzích NATO a Warpac ačkoliv na kartě zde je Britský tank Cheftian jedná se pouze o testovací typ karty.



pondělí 8. července 2013

Rusové v nové kamufláži

ačkoliv nebyla kombinace šedo zelená špatná myslím že v této kamufláži ruská technika vynikne, zde je T80 a BMP



Heroics and Ros

dnes ačkoliv po noční jsem se vrhl na tři modely abych tak nějak ošahal jak to barvit, Američany jsem se rozhodl barvit v MERDC kamuflaži a testoval jsem to na M113 ačkoliv nejdřív to vypadalo všelijak nakonec jsem z výsledkem spokojen uvídime jak to sekne Abramsum.
k Sovětům jsem se rozhodl nabarvit T-80 a BMP v testovacím schématu uvídíme jestli ho trochu vylepším přemyšlím použít místo šedé pískovou uvídíme jak to vylepší model



neděle 7. července 2013

Arty Arty Arty

a při dnešním přidávaní vozidel do nových armylistů (ty budou k dispozici s novými statcardy někdy v
horizontu dvou tří týdnů.) jsem narazil na zajímavý problém. stejně jako většina vozidel i těžká arty a raketomet má relativně realistické dostřeli tzn. že napřiklad Grad by měl dostřelit bez problému 13-15km , S23 Akatsiya až téměř 20 kilometrů což nás ve herních měřítkách dostáva na dostřeli 227/340 u Gradu a 260/390! palců u  2S3.

jenže rapidně se zvedá cena těchto vozidel oproti napřiklad minometům - baterie Gradu v novém armylistu (obsahuje 6 vozidel BM-21-40) stojí 648 bodů a baterie 2S3 (ta obsahuje 6 kousku dělostřelctva + FSO vozidlo) 1371 bodů což jistě omezí jejich působení na bojišti na druhou stranu ve větších bitvách kde se bude hrát na několik stolu už některé vzdalenosti přijdou vhod jinými slovy v bitvách rot asi těžká artyna místo nenajde ale v těch větších na úrovni pluku to už bude asi jiné kafe.

pátek 28. června 2013

Finalní verze tvorby armády



 snad už finalní podoba tvorby armády značně jsem to zjednodušil takže snad je to nyní už pochopitelné, pro připad jsem přidal i příklady

Tvorba Armády
Každý velitel potřebuje bojové jednotky, aby byl úspěšný na bitevním poli následující kapitola je věnovaná jak vytvořit bojovou jednotku pro hru Able Archer. Proces tvorby jednotek je trochu jiný, než na co jste pravděpodobně zvyklí z jiných her.
Základním stavebním kamenem každé „armády“ jsou elementy, ty představují jednotlivá vozidla nebo družstva. Elementy jsou združovany do čet, a čety zase tvoří roty, a roty prapory.
Každá četa v armylistu má následující atributy:
·          Složení – jaký typ a počet jednotek daná četa obsahuje
·          Typ čety – obrněné, mechanizované a aeromobilní čety mohou tvořit roty, podpůrné jednotky mohou být pouze přiřazené k rotě
·          Cena – kolik daná četa stojí
·          Četa si muže/musí zakoupit – vylepšení (upgrady) které si jednotka muže/musí zakoupit
Roty
Čety musí být sdruženy do rot. Roty musí obsahovat 2-4 roty ne méně ne více. Každá rota muže mít maximálně dva druhy čet. Lze vytvářet následující kombinace v rotě:
·          Obrněné
·          Pěší
·          Mechanizované
·          Aeromobilní
·          Obrněné a mechanizované
Podpůrné čety
Ke každé rotě v armádě můžete dokoupit jednu podpůrnou četu, ta ovšem nesmí využívat bonusy velitelských týmů nebo vozidel.
Velitelská vozidla/týmy
Každá rota má pevně stanoveného velitele, který vede jednotku do boje. Obrněné jednotky,Aeromobilní a mechanizované jednotky, mají velitelská vozidla. Rota muže obsahovat 1 velitelské vozidlo, pokud obsahuje 9 a méně vozidel. Pokud obsahuje 10 a více vozidel muže mít až dvě velitelská vozidla. Pěší roty nemohou mít velitelská vozidla, místo toho mají pěší velitelské týmy. Rota muže mít až dva velitelské týmy. Mechanizované a Aeromobilní roty mohou mít také místo vozidel pěší týmy, pokud si to hráč přeje.
Příklad: Hráč Americké armády se rozhodl postavit následující rotu inspirovanou knihou Team Yankee. Rota obsahuje tři čety tanků M1A1(Obrněná četa) a mechanizovanou četu v transportérech M113 (Mechanizovaná četa). Protože rota má více jak 10 vozidel, muže koupit dvě velitelská vozidla rozhodne se pro dva velitelské tanky M1A1  Abrams. Ke každé rotě, můžete přiřadit jednu podpůrnou četu, v tomto případě byla přiřazena protitanková četa M901 ITV.
Prapor
Roty se sdružují do praporů, každý prapor má 2-4 roty. Čety v praporu nemusí být stejného typu.

Velitelská vozidla praporu
Za každou rotu v praporu si hráč může koupit jedno velitelské vozidlo/tým nebo dělostřeleckého návodčího(FSO).
Typy velitelských vozidel/týmu a návodčích naleznete v příslušném armylistu.
Příklad: hráč Sovětské armády si připravuje armádu ve velikosti praporu pro následující bitvu. Jeho prapor má celkem tři roty. Dvě tvořené tanky T-64 a třetí rota obsahuje mechanizovanou pěchotu v transportérech BMP. Za každou rotu muže dokoupit podpůrnou rotu zvolí tedy dvě protitankové čety BRDM2 Malyutka a jednu aeromobilní četu vybavenou vrtulníky Mi-24 Hind.  Protože jeho prapor má tři roty muže zvolit až tři velitelská vozidla rozhodne se pro dva tanky T-64. Místo třetího velitelského vozidla zvolí dělostřeleckého návodčího ve vozidle UAZ 469.

Podpora
Hráč muže svým jednotkám „dokoupit“ leteckou podporu. Letadla nikdy nezačínají na stole, ale musí být na bojiště přivolány velitelským elementem. Letadla většinou létají samotná nebo ve dvoučlenných skupinách.

Recon!

Dlouho jsem přemyšlel jak průzkumné jednotky budou ovlivňovat dění na herní ploše a nakonec jsem přišel z relativně jednoduchým řešením. průzkumné jednotky se mohou pohnout o svůj pohyb před začatkem hry. Jedná se o standartní pohyb nelze použít zrychlený přesun. pokud scénař umožnuje hrači začit v předpřipravených pozicích jsou průzkumné jednotky i potom to pohybu v předpřipravených pozicích.

průzkumné elementy mohou "nahlasit" nepřátelské pozice místo střelby hodí 1d6,cílové číslo je kryt + připadný kouř číslo 1 vždy neuspěch. pokud je hod úspěšný je snižen kryt cílené jednotky o 1 tento efekt trvá dokonce kola. tzn že pokud je vozidlo v krytu a hrač uspěšně nahlasí jeho pozici je jeho bonus negovan pokud je v plném krytu má bonus +1

úterý 25. června 2013

Only the Infantry and Armor can gain ground. Only the Infantry can hold it alone.

PBI - Poor bloody Infantry tedy pěchota,blatošlapové,bigoši a stovka různých jiných přezdívek. zdalo by se že na bojištích jako je to v Able Archeru není místo ale opak je pravdou samozřejmně klasicky panzerfest je lákavý ale každý si dvakrát rozmyslí útočit na pěchotu ve městě obvzláště pokud tam má několik nepříjemných překvapení.

Následující změny budou nově aplikovany na pěchotu:

Pěchota dostane bonus +1 k obraně pokud se nachazí v krytu

Pěchota se muže zakopat četa hodí 1D6 a na 4+ zlepšuje svůj kryt o 1 tzn. v otevřenem terénu se počíta jako v krytu. jednotka v krytu se počítá v plném krytu. plný kryt nelze vylepšit zakopaním. zakopaní stojí jednotku 1" pohybu. pokud se jednotka pohne benefit ztrácí

Co dál?


Včera my dorazili z Heroics and Ros miniatury Rusů a Američanů, takže nyní bude kompletní beta-testing pravidel.
pár věcí ještě zbývá pořadně dodělat jako otestovat pravidla pro dělostřelectvo a otestovat vzdušné jednotky. testovat se také bude ambush,rezervy a připravené pozice

Rozšíření se dočkají i samotné armylisty, dočkame se těžší artyny i raketometů. a samozřejmně krom nových jednotek tak časem mám v planu přidat západní i východní němce,Polsko i Francii. 

Co je nyní hotovo a bude zařazeno- nová pravidlo pro dělostřelctvo, minové pole i chemické zbraně. nedávno tu proběhli i nový americky armylist, bude prozatímně doplněn Sovětským armylistem a časem budou následovat i zbylé dva ale protože v nynější době mám modely pouze pro Americkou a Sovětskou bude probíhat hlavní testing  u nich.

pokud existuje něco co vám ve hře vyloženě chybí rád bych to slyšel a uvídime co se stím dá dělat.